さらに、独学では個人の興味や好みに合わせて学習項目を選択することができます。これにより、自分が本当に興味を持って取り組める分野に集中し、より専門性の高いスキルを身につけることができます。
- 自分が真に興味を持ち、情熱を注ぐことができるプロジェクトに取り組むことで、モチベーションを維持しやすくなります。
そうですね。ただし、本当の意味では具体的なやり方よりも「失敗しても良い状況」をいかに用意するかが大切だと思っています。一般的には、会社だと先輩や上司に途中で止められて、失敗経験を積むのが難しいですよね。このまま自分の考えで最後まで行ったらどうなっていたのかな?という結果がなかなか得られません。でも、成功すると信じてやっていたことが失敗したときが一番学びがある。質の良い失敗をたくさんできるのが成長の肝だとは思います。
具体的には、プレイヤーのエンゲージメントを高めるために、ゲーム内でのフィードバックや報酬システムを工夫することが重要です。例えば、難関を突破した時にプレイヤーに達成感を与えるような演出や、短期的な目標を設定してモチベーションを保つ工夫が効果的です。
――現在進行系でゲームのディレクターをやっているからこそ、出てくるネタもあるかと思います。
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この時のコツが「身近な友達や家族の顔を思い浮かべて、その人が喜んでくれる顔を想像する」ことです。漠然とした皆をターゲットにしてゲームを作るのは難しいので、具体的な顔を思い浮かべて作ると良いと思います。
代々木アニメーション学院には「ゲーム総合学科」があり、ゲームグラフィックについて学ぶことができるのでオススメです。
ゲームを作ったことがなくても大丈夫!基礎から作品制作を学んでいきます。
「いろんな体験をしよう」シリーズは、もっと伸びると思っていたんです。これは「自分でも良いこと言ってるな」と思って、イラストも気合いを入れて描いています。
企画書を読む側(多くの場合、忙しい上司や投資家)は、最初の数行で「読む価値があるか」を判断します。
- เกลียวเร่ง 興味関心が高いプロジェクトでは、より集中力を高めて取り組むことができます。
感想は「自分もこう思っていた!」というものが多かったです。そうそうこれこれ、といった反応ですね。皆さん自分でなんとなく考えていても、こうして言語化してハッキリ見せられた経験は少ないのではないかと思います。
私は女子短大に通いながらこの講座を受講していました。サークル活動などで忙しい毎日でしたが、通信教育ということで時間を気にせずに学習できるのがとても助かりました。子どもの頃からゲームが大好きで、就職もぜひ大手ゲーム会社のアミューズメント系にと考えていた私にとって、ゲーム制作を丁寧に解説、そのノウハウをマスターできるこの講座は大変ためになりました。就職活動の面接の際は、講座で学習していた経歴を評価されて、早々と内定の知らせを頂きました。ほんとうにありがとうございます。